In der jüngsten Aktualisierung unserer Top-N64-Gaming-Liste, die ursprünglich vor mehr als 21 Jahren erstellt wurde, erinnern wir uns weiterhin an die N64-Spiele, die nicht nur unser Leben, sondern auch die Branche am meisten geprägt haben ganz.
Wie immer bei jeder Art von Checkliste wie dieser ist es rsquo;Es ist wichtig, unsere Anforderungen zu entwickeln, um so gut wie möglich zu erklären, warum einige Videospiele auf der Checkliste standen und andere nicht. T. Erstens, während wir es taten‘‘ Es gibt keine strenge Regel, nur Spiele aufzunehmen, die es nur auf dem Nintendo 64 gibt, wir haben es außerdem getan’Ich möchte nicht aus Videospielen bestehen, die auf anderen Plattformen dieser Ära einfach besser sind, wie Homeowner Wickedness 2 und Rayman 2.
Zweitens haben wir versucht, eine Vielzahl von Faktoren zu berücksichtigen, darunter die historische Bedeutung, wie gut es im Moment genau aussah und spielte, sowie wie gut es sich heute behauptet, y’Verstehen Sie, nur für den Fall, dass Sie rsquo;Sie können Ihr altes N64 immer noch im Freien ausgraben.Lies hier n64 roms german auf unserer Website Die Spiele ganz oben auf dieser Liste sind diejenigen, die unserer Meinung nach die beste Kombination dieser drei Standards aufweisen, während diejenigen, die sich auf dem Tiefpunkt aller Zeiten befinden, oder diejenigen, bei denen dies der Fall war. Wer den Durchbruch nicht schafft, kann in einigen dieser Elemente stark sein, in den anderen jedoch nicht. Zu den ehrenvollen Erwähnungen zählen Conker‘‘ Negative Hair Day, Mario Celebration 2, Excitebike 64, Pilotwings 64, Rocket: Robot on Wheels, Mario Tennis, Turok, Wrestlemania, No Grace, BattleTanx, Episode I: Racer, Snowboard Children, Mischievousness Makers, ISS98 und viele, viele mehr. Es gibt einfach zu viele tolle Dinge, als dass sie auf eine Checkliste mit 5 passen.
Abschließend noch eine letzte Anmerkung: Da unser Team hauptsächlich aus Personen besteht, die nur in den USA und Kanada veröffentlichte Nintendo 64-Spiele gespielt haben, haben wir uns dafür entschieden, den Import dieser Liste völlig kostenlos zu halten.
5. Perfektes Dunkel
So wunderbar Goldeneye 007 auch war, Uncommon schaffte es drei Jahre später mit Perfect Dark, es in jeder Hinsicht zu übertreffen. Als Perfect Dark im Jahr 2000 auf dem N64 erschien, war es der beste Ego-Shooter, den eine Konsole je gesehen hatte – so ideal, wie es auf Nintendo wahrscheinlich nur möglich war. veraltetes 64-Bit-System. Dutzende fantastischer Tools gingen an die Spieler. zur Verfügung, darunter zahlreiche innovative Waffen wie die FarSight XR-20, eine Röntgen-Railgun. Der hochgradig anpassbare Kampfsimulator sorgte zur Jahrtausendwende für den Höhepunkt des Splitscreen-Gamings. Bringen Sie vier Freunde zusammen und fügen Sie ein paar der verschiedenen Bots hinzu, von denen jeder seinen eigenen Spielstil hatte, was zahlreiche, viele Abende voller PC-Spiele arrangierte.
Perfect Dark ist ein langsamerer Shooter als viele zeitgenössische Titel des Genres, macht aber auch heute noch Spaß und ist wirklich brauchbar. Eine clevere Strategie zur Bewältigung von Problemen in der Einzelspieler-Kampagne beinhaltete Missionszwecke, wenn man auf höheren Ebenen spielte – eine weitaus durchdachtere Möglichkeit, sich um Probleme zu kümmern, als nur die Gesundheit, das Wohlbefinden und den Schaden des Gegners zu erhöhen. Aufgrund seiner prominenten Filmanbindung brachte Goldeneye viel mehr Gold ein. Doch Perfect Dark hat das, was Goldeneye begann, praktisch verfeinert. – Daemon Hatfield
4. Banjo-Kazooie
Um den Wert von Banjo-Kazooie wirklich zu erkennen, müssen Sie sich nur den begeisterten Empfang ansehen, mit dem die seltsame, aber schöne Kombination aus Bär und Vogel zu Super Smash Bros. Ultimate hinzugefügt wurde. heiliges Lineup, mehr als zwei Jahrzehnte nach seiner ersten Einführung. Warum? Banjo-Kazooie hat sowohl als Persönlichkeitsduo als auch als Videospiel dem Wandel der Zeit standgehalten. Passend zur bahnbrechenden Veröffentlichung von Super Mario 64 hat Rare das Besondere an diesem Spiel genutzt und darauf aufgebaut, um ein zeitloses und urkomisches Abenteuer mit einer ungewöhnlichen Crew zu erschaffen.
Von der Konferenz und dem Kampf gegen bemerkenswerte Persönlichkeiten wie Gruntilda und Gibberish über die Suche überall nach den berühmten goldenen Herausforderungsstücken namens Jiggies bis hin zum Aufdecken und Retten verdeckter Jinjos, die um jede Stufe herum platziert waren, gab es beim Spielen von Banjo und Kazooie immer einen Grund zum Lächeln. Tatsächlich gab es immer einen Grund zum Schmunzeln, denn wer kann die liebenswerten Animationen von Banjo-Kazooie ignorieren? Speicherdokumente, in denen sich das Duo ausruhte, sich vorbereitete und auch ein Game Young Boy spielte. – Adam Bankhurst
3. Die Geschichte von Zelda: Majorarsquo;Mask
Obwohl in genau derselben Engine wie The Legend of Zelda: Ocarina of Time integriert, ist MajoraMask präsentierte eine völlig neue Welt voller bedeutender Versatzstücke, ungewöhnlicher Charaktere und unvergesslicher Gameplay-Automechaniken in Form der bekannten dreitägigen Zeitschleife und zwei Dutzend transformativer Masken. Ausgewachsene Motive gab es in jeder herzzerreißenden Nebengeschichte in Hülle und Fülle, die ohne die enormen, schädlichen Mondkosten möglicherweise die Kernhandlung des bevorstehenden Weltuntergangs in den Schatten gestellt hätten. Das drohende Gefühl des Ruins gab jeder Aufgabe ein Gefühl der Dringlichkeit und Bedeutung, und da in drei Tagen einfach so viel erreicht werden konnte, stellten sich die Spieler vor die Frage, wem sie helfen sollten – selbst wenn bei einem Sturz alles umsonst wäre Der Mond konnte nicht gestoppt werden, bevor der Timer abgelaufen ist.
Es scheint alles ziemlich düster zu sein, aber der großartige Sinn für Erfahrung und die kreativen Probleme, die man von einem Zelda-Spiel erwartet, sind intakt, und Majorarsquo;beinhaltet das Abenteuer, brandneue Masken mit neuen Fähigkeiten zu finden und Majora zu einem neuen Helden zu machen. Conceal macht absolut Spaß und ist erfüllend. Während Ocarina of Time unbestreitbar ein klassisches Meisterwerk ist, ist Majora Mask enthält eine kleine gruselige Würze, die es einzigartig, unvergesslich und zu etwas ganz Besonderem macht. – Casey DeFreitas
2. Super Mario 64
Vor 1996 war die Idee, dass Mario alles andere als ein Side-Scrolling-Plattformer sein könnte, nicht in Frage gestellt. Außerdem war es ein bekanntes Konzept, das Nintendo seit der Entwicklung seiner ersten Konsole zugute kam. Doch mit der Weiterentwicklung der Hardware entwickelten sich auch die Spiele weiter, und der Übergang von 2D zu 3D verlief nie reibungsloser als bei Mario. Super Mario 64, ein Startspiel für das System, gilt immer noch als eines der ganz Großen in Sachen 3D-Globusdesign und Persönlichkeitsbewegung, was lächerlich ist, wenn man bedenkt, dass das Spiel wirklich viel zu bieten hatte!
Mario hat sich nicht nur als einer der ganz Großen in der 2D-Side-Scrolling-Kategorie etabliert, Super Mario 64 hatte auch eine Vielzahl von Optimierungen und Modifikationen, die heutzutage völlig normal erscheinen, damals aber unglaublich große Gefahren darstellten. Für den Anfang war es Nintendorsquo;Es ist das erste Mario-Videospiel, das nur für Einzelspieler gedacht war, perfekt für Leute, die es nicht mögen. Ich möchte es nicht teilen. Die Power-Ups wurden komplett überarbeitet, in andere Kappen umgewandelt und sogar der Power-Stern, der Mario einst für kurze Zeit unbesiegbar machte, wurde so geändert, dass er nun genau das ist, was man gesammelt hat. Ja, das war ein ganz anderes Videospiel.
Trotz aller Kleinigkeiten wäre Super Mario 64 eines von Nintendo 64rsquo;Es ist eines der größten Spiele aller Zeiten und gilt immer noch als Archetyp für richtig umgesetztes 3D-Plattform- und Weltstil. Noch heute erinnern sich viele Menschen daran, wo alle 120 Sterne liegen, und wissen genau, was man bekommt, wenn man die Aufgabe erledigt. Sie erinnern an die drei ikonischen Bowser-Managerphasen, und Sie können sich noch an das Gefühl erinnern, mit einer Flügelkappe auf dem Kopf aus einer Kanone geschossen zu werden. Es ist Es ist vertraut genug, um wie ein Mario-Spiel zu wirken, aber vielfältig genug, dass es wirklich wie eine Weiterentwicklung der Serie wirkt. Wenn es um 3D-Plattformspiele auf dem Nintendo 64 geht, ist das einfach nicht der Fall. Besser als Super Mario 64 geht es nicht. – Mark Medina
1. Die Legende von Zelda: Ocarina of Time
Als The Tale of Zelda: Ocarina of Time 1998 zum ersten Mal herauskam, wirkte es wie ein Bote aus der Zukunft. Irgendwie ist Nintendo’Das angesehene EAD-Team unter der Leitung von Shigeru Miyamoto hatte nicht nur eine ansprechende 3D-Entwicklung der zeitlosen Web-Verbindung zur Vergangenheit – mit ihren doppelten Zeitzonen und kreativen Puzzle-Dungeons – entwickelt, sondern auch einen Leitfaden für 3D-Abenteuer- und Erkundungsspiele verfasst.< /p>
Ocarina of Time schockierte Spieler mit einer organischen, vollständig erforschbaren Welt. Ein Berg in der Ferne war rsquo;Es handelt sich nicht nur um eine Geschichtsstruktur (im Grunde genommen war es das auch). Die Spieler erkannten schnell, dass alles, was auf sie zukam, ein Bereich war, den es zu finden und zu entdecken galt. Sie mussten lediglich herausfinden, wie Sie dorthin gelangen.
Vom hochmodernen elektronischen Kamera-Lock-On-System über das klassische 3D-Schwertkampfsystem, das Grumble-Feedback nutzt, um Tricks zu entdecken, Reiten, 3D-Durchquerungen und Herausforderungslösungen mit Eisenstiefeln, Hookshots, Bumerangs, Schleudern usw Ocarina of Time verbeugt sich vor der Verwendung der Linse der Realität, um Eindrücke durchscheinend zu machen. Ocarina of Time stellte uns häufig auf die Probe, überraschte uns und fügte Schicht für Schicht eine Welt hinzu, von der wir annahmen, dass wir sie gerade hatten erforscht. Die Spuren, die es hinterlassen hat, sind auch heute noch in Open-World-Videospielen zu sehen – jedes Mal, wenn Sie gegen eine Leiter kämpfen, um sie herunterfallen zu lassen oder für Ihr Pferd zu pfeifen –, doch zwanzig Jahre später ist es Es ist auch immer noch so benutzerfreundlich und angenehm wie je zuvor. Und deshalb bleibt Ocarina of Time unsere erste Wahl für das beste Nintendo 64-Videospiel der Ewigkeit. – Peer Schneider
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